动漫行业,是文化产业的重要组成部分,是21世纪最具发展潜力的朝阳产业。截止2008年,在国家政府的重视与扶持下,全国动漫生产基地已达20余家,动漫游戏制作公司约有6000多家,但这还远远难以满足中国动漫市场1000亿的潜在市场需求。
中国动漫产业巨大的市场被外国动漫产品所占领,原因是国内动漫人才的奇缺。据央视统计,2004年上半年我国有151家电视台播出动画片,保守估计每家电视台平均每天播出20分钟,以20%首播来计算,那么中国动画片的需求量将在13万分钟左右。按中小制作标准,我国动画制作人才需求量近4万人;如果以实际需求量25万分钟来计算,人才需求则将近9万人。
本专业学生毕业后可以就业于二维动画设计师、动画原画设计师、动画模型设计师、动画衍生产品设计、平面设计师,也可在影视动画制作及电视传媒行业、广告传播等商业制作公司,游戏、网络动画等互联网互动娱乐领域,手机游戏、手机动漫等无线娱乐领域从事相关工作。
从事行业:
毕业后主要在新能源、互联网、影视等行业工作,大致如下:
1、新能源
2、互联网/电子商务
3、影视/媒体/艺术/文化传播
4、计算机软件
5、广告
1、漫画专业在学生培养的时候,更注重培养学生的空间艺术,比较讲究画面的效果。但是动画是时间艺术,更强调的是运动的规律。漫画静态作品的画面数量是比动画要少的,所以漫画造型的线条和精度可以很复杂,这样能够加深漫画作品的美感以及丰富程度。
2、漫画造型大多以体现作者的画技水平为主,所以不必每一条和每一条之间连接。但是动画的画面为了便于着色,是要对原造型进行改良的,这就要把所有的线条都连接起来,尤其是主流商业卡通影片,必须要用大量并且规范的填色工作来提高效率。
3、漫画是单纯的二维平面图像,动画则是除了画面之外,还需要有音效、对白等等其他的艺术形式。所以,动画专业除了基本的美术基础知识之外,还要学习计算机、录音等各种技术。
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